Smartphones as Virtual Gamepads for Big Screens

Hintergrund

Smartphones bieten aufgrund ihres Formfaktors, der zahlreichen eingebauten Sensoren und dem großen Touchscreen viele Möglichkeiten, um als Controller für Videospiele verwendet zu werden. Da sie weit verbreitet sind, könnten sie auch als Ersatz für herkömmliche Gamepads für lokale Multiplayer-Spiele verwendet werden.

Zielsetzung der Arbeit

In dieser Arbeit soll der Frage nachgegangen werden, ob sich ein virtuelles Gamepad auf einem Smartphone und ein physisches Gamepad bezüglich ihrer Performance und Usability beim Spielen von Videospielen auf einem großen Bildschirm unterscheiden. Dazu soll eine Android-App entwickelt werden, die es erlaubt, das Smartphone als Gamepad zu verwenden. Die App soll zudem Individualisierung des Button-Layouts zulassen.

In einer technischen Evaluation sollen zunächst verschiedene Protokolle zur Datenübertragung bezüglich Latenz und Stabilität untersucht werden. Dann soll in einer Nutzerstudie das virtuelle Gamepad mit physischen Gamepads verglichen werden.

Konkrete Aufgaben

Einarbeitung und Literaturrecherche (2 Wochen)

Implementierung einer Gamepad-App (1 Woche)

technische Evaluation zur Ermittlung geeigneter Protokolle (1 Woche)

Durchführen der Nutzerstudie (2 Wochen)

Auswertung und vervollständigen der schriftlichen Ausarbeitung (2 Wochen)

Erwartete Vorkenntnisse

Android-Programmierung

Studiendesign und -Auswertung

sorgfältige Arbeitsweise

Weiterführende Quellen

TBD