Abgeschlossene Arbeiten

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ThemaArtBearbeiterInBetreuerInAntrittsvortragAbschlussvortragAbgabeStichworte
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAPhilipp MaiChristian Wolff2017-03-31Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-FahrsimulatorBASeewald MaximilianMartin Brockelmann2020-03-092020-09-28AVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)BAJohannes LorperMartin Brockelmann2018-10-222018-02-212019-02-21VR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen SpinnenexpositionBAKulik KonstantinMartin Brockelmann2019-10-282020-01-21Psychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAYannick HildebrandtMartin Brockelmann2018-04-162018-07-27Play2Change, Psychologie, VR
Einschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBASarah BrandMartin Brocklemann2018-07-312019-04-25VR, Einheiten, Maße, Diagramm
Erstellung einer VR-Lernumgebung mit historischem KontextBAIvanova SilviaMartin Brockelmann2019-12-02VR, Geschichte, Erlebnis, Demo
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen FahrzeugsBAPeter TrenkleMartin Brockelmann2022-12-19VR, Auto, Interaktion, Bedienung
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen UmgebungBASabrina FreislebenMartin Brockelmann2020-03-252020-09-08VR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen UmgebungBAAlexander KalusMartin Brockelmann2018-07-232018-10-09Play2Change, Psychologie, VR
Optimierung der Atmungsdarstellung in virtueller RealitätBAMichael MüllerNiels Henze2023-04-17VR, Breathing, Biofeedback, Avatar, Embodyment
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome FahrzeugeBARauch DavidMartin Brockelmann2019-09-022019-09-30AVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen StudieBAMay AlexanderMartin Brockelmann2021-08-232022-02-21Psychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie
VR-Erlebnis auf den DomtürmenBAFabian FeldmeierMartin Brockelmann2019-09-24VR, Dom, Regensburg, Jubiläum, Photogrammetrie
Vergleichsstudie aktueller HMD-LösungenBAKatia BuchhopChristian Wolff2015-09-172015-09-14HMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR)BALindemann PascalMartin Brockelmann2020-01-273D, Licht, VR
Übertragung von Lehrerhandbewegungen in eInem Augmented-Reality-System für den BassunterrichtBABastian DoerflerAlexander Kalus / Andreas Schmid2024-07-292024-10-28Augmented Reality, Bass, Evaluation, AR, VR, Head-Mounted Display
 

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A Framework for Real-Time Emotion Recognition and Non-Verbal Behavior in VR Conversations with Embodied Conversational AgentsMAAlexander MayChristian Wolff2024-11-252025-03-102025-03-29LLM, VR, ECA, Embodied Conversational Agent, Virtual Reality, Large Language Model, Multiomodal, Multimodality, Sentiment, Emotion, Speech-to-Text, Text-to-Speech
Assessing Navigation Aids for Virtual EnvironmentsMASilvia IvanovaNiels Henze2023-07-172023-11-13Paulusbrunn, Verschwundesnes Dorf, VR, Orientierung, Navigation
Evaluation of the Effects of Avatar and Environment on Body Temperature in Virtual RealityMALukas JackermeierNiels Henze2022-01-242022-05-30VR, Body Temperature, Embodiment
Interaction between Avatar Body Type and Latency in Virtual RealityMAKevin AngermeyerDavid Halbhuber2021-11-152022-07-252022-05-13Unity, VR, Latency, Avatar, Perception
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-SimulationenMAManuel GietlMartin Brockelmann2018-04-302018-10-292018-09-28Play2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR
Real-time testing of automotive apps in a VR environment.MAJohannes LorperChristian Wolff2023-06-262024-01-08Continental, VR
Untersuchung der Auswirkung der Sitzposition des Autofahrers und deren Änderung auf die User Experience in der Produktentwicklung mit VR und ARMASebastian PeiserChristian Wolff / Alexander Geilfuß (iNTENCE)2019-01-282019-05-272019-06-14AR, VR, Sitzposition, AUI, Vergleichsstudie
Untersuchung der wahrgenommenen Dauer von physikalischen Prozessen in virtueller RealitätMAElisa VallettaJohanna Bogon / David Halbhuber2023-01-302024-01-15Zeitwahrnehmung, VR