Thema | ↑ Art | Status | Betreuer | Stichworte |
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SpEYEders: Affektwahrnehmung von lustigen Animationen während einer Spinnenexposition in virtueller Realität | MA | in Bearbeitung | | Play2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking |
Nutzerzentriertes Redesign einer Web Applikation zur autonomen gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von Flüchtlingen | MA | abgeschlossen | | Web-App, Psychologie, User Interface, Datenvisualiserung, Usability |
Entwicklung einer mobilen App zur Selbsthilfe bei coronabedingten psychischen Störungen | MA | abgeschlossen | | Psychologie, Göttingen, Corona, App, mobile |
Konzeption und Implementierung eines plattformübergreifenden Datenauswertungssystems für psychische Störungen | MA | abgeschlossen | | Psychologie, Flüchtlinge, App, mobil |
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-Simulationen | MA | abgeschlossen | | Play2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR |
Implementation and Evaluation of an App Prototype for Identifying Appropriate Psychoeducational Modules through Questionnaires: A Comparative Study between Digital and Paper-Based Assessments | BA | abgeschlossen | | Mental Health Apps, Psychologie |
Weiterentwicklung eines mobilen Systems zur Erfassung und Einschätzung psychischer Störungen bei Flüchtlingen | BA | abgeschlossen | | Psychologie, App, Android, Flüchtlinge, Datenvisualisierung, Usability, Göttingen |
The effects of time-based event expectancy on game experience | BA | abgeschlossen | | Videospiel, Feature, Psychologie, spezifische zeitliche Erwartung, User Experience, Reaktionszeit, Performance, Fehlerrate |
TherAppy | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, App, Kommunikation, Datenverwaltung, Göttingen |
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur Stressreduktion | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Stress, App, Mobile |
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen Studie | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie |
Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle Expositionstherapie | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Play2Change |
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf Steuerparameter | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, Play2Change |
Entwicklung und Usability-Evaluation einer E-Mental-Health-Webanwendung | BA | abgeschlossen | | Corona, Browser-Anwendung, Psychologie, Göttingen, Depression |
Visualisierung von IDS-Symptomverläufen und klassifizierende Auswertung von Maßnahmen bei Psychotherapien mittels einer mobilen App | BA | abgeschlossen | | App, Psychologie |
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles Klassenzimmer | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, VR, Klassenzimmer |
Integration einer Positions- und Bewegungsbestimmung in die Smart-Phone-Applikation „Fearalyzer“ | BA | Entwurf | | Psychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet, Play2Change |
Erfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“ | BA, MA, PPM, FPM, andere | Entwurf | | Psychologie, App, Angst, Datenauswertung |
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen Spinnenexposition | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR |
Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen Realität | BA | abgeschlossen | | Cave, Play2Change, Psychologie, Therapie |
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur Visualisierung von biometrischen Daten | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Sensoren, Biofeedback |
Erstellung einer mobilen App zur Unterstützung von Depressionspatienten im Alltag | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Depression, mobile, App |
Facial Animation for 3D Characters | BA | abgeschlossen | | 3D, Mimik, Lipenbewegung, Sprechen, Animation, Psychologie, Play2Change |
Eye-Traking-Analyse von Kinder-Angst | BA | Entwurf | | Psychologie, Eye-Tracking |
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen Umgebungen | BA | abgeschlossen | | Play2Change, Psychologie, VR |
Unterstützung der Therapie von Tinnituspatienten mit Hilfe einer mobilen App | BA | abgeschlossen | | Play2Change, Psychologie, App |
Entwicklung und Implementierung eines autonomen Systems zur gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von Flüchtlingen | BA | abgeschlossen | | Psychologie, App |
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen Umgebung | BA | abgeschlossen | | Play2Change, Psychologie, VR |
Visualisierung der Daten eines mobiles Diagnosesystems | BA | unbekannt | | Psychologie, App, mobil, Anwendung |
Integration eines Olfaktometers in Unity3D und dessen Auswirkung auf die Präsenz in Virtual Reality | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Geruch, Cave, Multimodalität, Multimedialität, Play2Change |
Entwicklung einer App-Analysefunktion zu einem Training emotionaler Kompetenzen für angehende Lehrkräfte | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Auswertung, Optimierung, App, Analyse, emotionale Kompetenz, Traning, mobile hci |
Automatisierte Auswertung und Visualisierung von Fragebogendaten des ICD-10-Symptom-Ratings (ISR) | BA | abgeschlossen | | Psychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet |
Fearalizer - Entwicklung einer Schnittstelle für eine App zur Erfassung von biometrischen Daten | BA | abgeschlossen | | Psychologie, App, Android, Schnittstelle, Sensoren, Angst, Patienten, Testleiter, Therapie |
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden Flüchtlingen | BA | abgeschlossen | | Psychologie, App, Anrdroid, Flüchtlinge, UI |
Evaluation verschiedener Tools zur Erstellung virtueller Agenten hinsichtlich ihrer Eignung, möglichst realitätsnahe Charaktere zur Verwendung in der virtuellen Phobie-Therapie zu generieren | BA | abgeschlossen | | Agenten, 3D, Charaktere, Tools, Psychologie |
Entwicklung eines vergleichenden Verlaufsplans zur Entwicklung von 3D-Charakteren für den Einsatz als virtuelle Agenten | BA | abgeschlossen | | 3D, Psychologie, virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten |