Thema | ↓ Art | Status | Betreuer | Stichworte |
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Integration eines Olfaktometers in Unity3D und dessen Auswirkung auf die Präsenz in Virtual Reality | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Geruch, Cave, Multimodalität, Multimedialität, Play2Change |
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen Umgebung | BA | abgeschlossen | | Play2Change, Psychologie, VR |
Unterstützung der Therapie von Tinnituspatienten mit Hilfe einer mobilen App | BA | abgeschlossen | | Play2Change, Psychologie, App |
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen Umgebungen | BA | abgeschlossen | | Play2Change, Psychologie, VR |
Facial Animation for 3D Characters | BA | abgeschlossen | | 3D, Mimik, Lipenbewegung, Sprechen, Animation, Psychologie, Play2Change |
Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen Realität | BA | abgeschlossen | | Cave, Play2Change, Psychologie, Therapie |
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen Spinnenexposition | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR |
Integration einer Positions- und Bewegungsbestimmung in die Smart-Phone-Applikation „Fearalyzer“ | BA | Entwurf | | Psychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet, Play2Change |
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf Steuerparameter | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, Play2Change |
Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle Expositionstherapie | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Play2Change |
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen Studie | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie |
Untersuchung der Level-Of-Detail-Wirkung virtueller Bewegung | BA | abgeschlossen | | 3D, Animation, DACH, Spinnen, LOD, Bewegung, Play2Change |
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive Stimmen | MA | abgeschlossen | | Games, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change |
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-Simulationen | MA | abgeschlossen | | Play2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR |
SpEYEders: Affektwahrnehmung von lustigen Animationen während einer Spinnenexposition in virtueller Realität | MA | in Bearbeitung | | Play2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking |