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  2. Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen Studie
  3. Sind krumme Menüs besser als gerade?
  4. Der Einfluss von manipulierter Musik- und Spielflussgeschwindigkeit auf die Performance und Game Experience
  5. Performance Capturing: Markerlose Mimik-Projektion auf virtuelle Charaktere
  6. Wimmelbilder: Untersuchung verschiedener Betrachtungsweisen mittels Eye-Tracking
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Finding relaxation in video games: Important Aspects and their Application to the Game 'Dream'MAabgeschlossenZen, Game, Relax, Unity
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