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  3. Gestures beyond Gaming: Gesten in der alltäglichen Interaktion mit dem Personal Computer -Untersuchung des Anwendungskontexts des Leap Motion Contollers abseits der Spieledomäne sowie Evaluierung der User Experience von zwei Beispielanwendungen
  4. Trainieren von domänenspezifischen Dialogsystemen anhand vorgegebener Dialogmuster
  5. Visualisierung und Verteilung von Aufgaben mit Tabletops und Smartphones
  6. Transition of Control für Tangible User Interfaces am Beispiel eines magnetisch aktuierten, interaktiven Tischs
  7. Effekt von intelligenten persönlichen Assistenten auf die Einschätzung von Stereotypen
  8. Towards More Effective User Gesture Elicitation: Considering System-Sided Detectability
  9. Exploring Gender Differences in Gaming Culture – A Comparative Analysis of Comments about Male and Female Streamers on Twitch.tv
  10. Design und Implementierung einer Wizard-basierten Eingabeoberfläche zur Optimierung eines bestehenden Labor-Informationssystem
  11. Ausgeschriebene Arbeiten, gefiltert nach Stichworten

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Planung & Implementierung eines Abstraktionsframeworks zur Einbindung von KFZ-SchnittstellenBAabgeschlossenAbstraktionsframework, Automotive, Java, Android, KFZ-Schnittstelle
Design, Implementierung und Evaluation eines Turn-By-Turn-Navigationsframeworks für das mobile Betriebssystem AndroidMAabgeschlossenNavigationssystem, turn-by-turn, Android, AUI, automotive user interfaces, mobile Informationssysteme, Software Engineering, Turn-By-Turn-Navigation, Java, Abstraktion
Smart Kitchen: Kombination von Gesichtserkennung und Sprachsteuerung zur natürlichen Interaktion mit Haushaltsgeräten im Smart HomeMAabgeschlossenComputer Vision, Speech Recognition, Speech Synthesis, Remote Services, Smart Home, OSGi, Raspberry Pi, Webcam, Java, Linux, JNI, C/C++
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