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Vergleich der Eingabemethoden eines selbst entwickelten Singleplayer Arcade- Rennspiels mit vollständiger Eye-Tracking-Steuerung und Unterstützung von Maus und TastaturBAin BearbeitungArcade-Rennspiel, Eye Tracking, Maus, Tastatur, Vergleichsstudie, Modalität, HCI, UX
Effekt von negativer Latenz auf User Experience und DurchsatzBAabgeschlossenMaus, Latenz, User Experience, Fitts' Law
Automatische Wahl von Mouse Transfer FunctionsMAEntwurfMaus, Eingabe, quantitativ
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