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Untersuchung von Photogrammmetrie als Möglichkeit zur Erstellung virtueller Gesichter innerhalb einer Game EngineBAabgeschlossenPhotogammeterie, Gesichter, Avatar, Game
Performance Capturing: Markerlose Mimik-Projektion auf virtuelle CharaktereBAabgeschlossenAvatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik
Optimierung der Atmungsdarstellung in virtueller RealitätBAabgeschlossenVR, Breathing, Biofeedback, Avatar, Embodyment
Motion Capturing zur Mimik-Projektion auf virtuelle AvatareBA, MAEntwurfAvatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik
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