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Gefiltert nach status='abgeschlossen' & stichworte='Virtual Reality'

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ThemaArtBearbeiterInBetreuerInStichworteAntrittsvortragAbschlussvortrag (MA)
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Zeit in VRBA, MAJulian HoegerlJohanna Bogon, Martin KocurZeit, Virtual Reality, Wahrnehmung2021-11-15
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum RegensburgBAMarlena WolfesMartin DechantGame Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History2017-05-08
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller RealitätBAManuel GietlMartin DechantVirtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung2015-12-16
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei ArachnophobieMAMaximilian FrickChristian WolffVirtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift2016-03-142016-09-29
Untersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur InformationsübermittlungMAJulien WachterMartin DechantVirtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design2018-01-152019-09-24
Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen RealitätMADaniel SchmidlMartin DechantVirtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training2017-07-312018-02-05
Understanding the Effect of Visual Object Weight on Pointing Movements in Virtual RealityBALee-Ann SeegetsAlexander KalusVirtual Reality, Weight Perception2023-07-31
More heat! Effects of Avatars' Clothing in Virtual Reality on Thermal Perception and Skin TemperatureMAMatthias ZerniekelNiels HenzeVirtual Reality, Thermal Perception, Avatars2025-01-132025-03-10
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person ScenarioBAMartina-Corinna BauerMartin KocurAvatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt2020-03-09
Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VRBAPolina UgnivenkoMartin KocurVirtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage2020-01-27
Indicating Stamina Loss in Video Games using Weight–Changing ControllersBAThilo HohlAlexander KalusVirtual Reality, Game Design, Haptic Controllers, Weight Perception2023-07-03
Improving the performance of motor tasks through pseudo-haptic error amplification in VRBAAdem DemirsoyAlexander KalusVirtual Reality, Motor Learning, Visuo-Haptic Illusions, Error Amplification2024-09-16
Ihr großer Auftritt? Virtual-reality basierte Untersuchung des Einflusses von Raumkapazitäten auf Präsenz und sozialen Stress in LeistungssituationenBAManuel GroßAndreas Mühlberger / Christian WolffVirtual Reality, Presence, Room size, effects on psychological variables such as anxiety and stress, audiovisuelle Integration2024-05-27
Gaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität?MAMartin DechantManuel BurghardtEye tracking, Gestensteuerung, Head-Mounted Display, Game, Interaction, Virtual Reality2015-03-302016-03-14
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?BASarah GrafValentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence2019-09-02
Exploring Time Perception during Out-of-Body Experiences in Virtual RealityMAPolina UgnivenkoJohanna BogonVirtual Reality, Body-Ownership-Illusion, Out-of-Body Experience, Time Perception2022-11-212023-02-13
Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual RealityBAAndreas PritschetMartin DechantVirtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung2015-01-26
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive StimmenMAMartin KocurMartin DechantGames, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change2017-07-312018-03-12
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAPhilipp MaiChristian WolffVirtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
A Framework for Real-Time Emotion Recognition and Non-Verbal Behavior in VR Conversations with Embodied Conversational AgentsMAAlexander MayChristian WolffLLM, VR, ECA, Embodied Conversational Agent, Virtual Reality, Large Language Model, Multiomodal, Multimodality, Sentiment, Emotion, Speech-to-Text, Text-to-Speech2024-11-252025-03-10