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  3. Konzeption und Umsetzung einer SmartTV-App
  4. Konzeption und Evaluation eines prädiktiven Systems zur Benutzereingabe Prognose im Kontext von 3D-Spielen
  5. Der Einfuss der Valenz von Hintergrundmusik auf das Aggressionsverhalten in einem 3rd-Person Spiel
  6. Eyetracking-unterstützte Software-Entwicklungsumgebungen
  7. Cross-Device Data Transfer Using a Display with Integrated Infrared LEDs
  8. Möglichkeiten und Herausforderungen der webbasierten Reproduktion einer asynchronen Laufveranstaltung
  9. Dashboard Design for Racing Cars
  10. Parameter interaktiver Algorithmenvisualisierung für die Programmierausbildung
  11. Entwicklung einer App zum ersten Screening Geflüchteter auf mögliche psychische Störungen

arbeiten:eyetracking-unterstuetzung_bei_der_programmierung

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